前言:游戏引擎,是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,游戏软件的主程序。
期间,unity公司ceo david helgason发布了unity的2d引擎(unity引擎的2d扩展),而凭借捕鱼达人一炮而红的触控科技则宣布,发布cocos的3d引擎(cocos引擎的3d扩展)。游引擎界的两大名宿——unity与cocos引擎的撞车pk!
目前,占有率领先移动游戏引擎主要有cocos2d-x、unity3d、flashair、unreal、corona等。不同的统计方给出的数据各有差异,但总体来讲,行业目前首选的游戏引擎,主要都集中在cocos2d-x与unity3d之上。
从全球市场份额数据来看,主要覆盖中端市场的unity相对领先,独占了近一半市场,cocos2d-x则主要占据高端与低端市场,约占1/4市场。而在中国,cocos2d-x则相对领先。目前,在中国的2d手机游戏开发中,cocos2d-x引擎的份额超过70%。
而为什么此次unity会选择在中国发布2d引擎?中国移动行业的迅猛发展,根据艾瑞数据显示,2013年第二季度中国移动游戏市场规模达到29.2亿元,环比增长56.2%,其中以智能机游戏增速同比达到192.6%, unity发布2d也主要针对中国的2d手游产业,补充其在手游引擎的不足,更重要的则是看中中国手游市场。
这次大战不论双方结果会如何,开发商们有了新的选择,完善了的游戏引擎,将带来更好的游戏体验,我们拭目以待。