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优尔新闻

社交平台陆续进军手游市场 是变革还是变质?

2017/06/12

    11月4日,陌陌联合韩国游戏公司游戏公司com2us共同推出“陌陌泡泡兔”安卓版,这是移动社交应用陌陌发布的首款在线游戏,这标志着陌陌正式进军手机游戏领域。

    2013年8月5日,伴随着腾讯的微信5.0版发布,微信平台打飞机也正式上线,它用html 5语言编写,无需下载,这款看似平平无奇的游戏,却在腾讯的“和朋友们一起玩游戏”概念下,玩家直线飙升,随后,腾讯趁热打铁继续发布了“天天爱消除”、“天天跑酷”等几款游戏,其中“天天跑酷”用户更是达到1亿之多。而如今,微信用户已达4亿。

    在此前,网络早有传言称,移动社交应用陌陌在成都建立客服和运营中心,据称陌陌将开启联运手游。实现移动用户变现,陌陌称此传言为假消息,并未成立游戏研发中心。“陌陌泡泡兔”的推出,瞬间传言变成现实,对于拥有7500万的陌陌而言,微信是挑战的目标。

    而就在11月1日,由中国电信和网易合资成立的浙江翼信科技有限公司(以下简称“翼信公司”)宣布了一项“三网流量免费计划”——从11月8日起,无论你是中国电信还是中国移动、中国联通的用户,使用易信聊天所产生的流量费不再需要自己掏腰包了,这些费用将全部由翼信公司买单。

    与此同时,在11月1日,阿里旗下“来往”启动了派发红包营销活动,不过陆续有网友发现该活动在微信里的分享链接无法正常打开。对此,阿里指责腾讯“封杀”,而腾讯则回应称其炒作。随后,马云高调退出微信。

    社交平台的对决似乎愈演愈烈,“易信”和“来往”目前虽然没有涉足游戏行业,但陌陌也进军手游市场,这似乎也意味着其成为了社交平台的一种趋势。

    伴随着新鲜感的消散,如何才能保证用户的活跃度呢?借鉴微信的经验,社交与游戏的融合,让活跃度大大提高,陌陌也在效仿着。但是社交平台本来的目的是便于用户之间的交流,各平台只在机制上有所差别,但是目的一致,那么,社交平台进军手游市场是一场变革还是变质?

    社交平台为了提高用户的活跃度和粘性,尝试着各种宣传模式,手游即是其中一种,虽然这也是其中很重要的一部分,但是其实质还是没有改变,最主要的目的还是便于用户之间的交流,侧重点依然在社交平台,而且能取得不俗的成绩,这也更能让有志于游戏行业的创业投资者们看到手游的发展前景,无论是普通用户抑或是付费玩家,需要的是更好的体验,而并不在乎用哪种平台,如果社交和游戏能够同时进行,用户们只会觉得更省时省心,而各个社交平台之间的竞争,将成为玩家们的一种福利,带来的将是更好的平台体验和游戏,或是流量免费。
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