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优尔新闻

  • 电商扎堆做游戏 文网文成运营门槛2017-06-19

    1月10日消息,淘宝、京东、当当先后布局游戏联运,国美苏宁近期也跃跃欲试,主流电商齐聚游戏圈,“缺血”的电商遇到缺用户的网游,双赢互救还是南柯一梦?残酷的事实给出了答案:淘宝联运游戏半年仅入账一两百万,京东当当上线时间短,收入更可忽略不计。付费率和留存率都不低…

  • 中华优秀出版物奖揭晓 网络棋牌榜上有名2017-06-19

    棋牌游戏作为我国的传统文化精髓,拥有着最广泛的玩家基础,而互联网的蓬勃兴起更让棋牌文化得到了更多人的关注和看好。在最近揭晓的第四届中华优秀出版物奖名单中,联众的旗下的网络棋牌游戏《天天斗地主》等十款原创游戏产品就荣列其中。 本届中华优秀出版物奖的评奖要求…

  • 2012网游市场年度报告 收入规模超600亿元2017-06-19

    4月24日,文化部发布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。报告显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。《报告》预测,未来几年仍将是中…

  • 国内安卓系统手游用户过亿 占总体7成2017-06-19

    苹果ios、安卓、微软——这是智能手机的三大主要阵营,也是手机游戏最主要存在的三大系统平台。 据cng中新游戏研究《2013年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,2013年上半年中国android系统移动网络游戏用户超过1亿人,占中国移动网络游戏用户总量的约72%。 2013年1~6月,…

  • 中国游戏产业报告:市场规模超300亿 客户端网游占9成2017-06-12

    中国版协游戏工委(gpc)日前发布了2013年上半年中国游戏产业报告,分析指出,中国游戏市场实际销售收入已达到338.9亿元,相比2012年同期增长了三成多,其中pc客户端的网络游戏市场占有率达92.4%,在快速发展的网游市场中占据主流地位。 中国游戏市场实际销售收入主要由三部…

  • 社交平台陆续进军手游市场 是变革还是变质?2017-06-12

    11月4日,陌陌联合韩国游戏公司游戏公司com2us共同推出“陌陌泡泡兔”安卓版,这是移动社交应用陌陌发布的首款在线游戏,这标志着陌陌正式进军手机游戏领域。 2013年8月5日,伴随着腾讯的微信5.0版发布,微信平台打飞机也正式上线,它用html 5语言编写,无需下载,这款看似…

  • 游戏报告:全球网游玩家达7亿2017-06-12

    全世界有多少网游玩家?——7亿,这是荷兰一家游戏公司spil games最新发布的行业报告数据。由此可见,游戏行业的市场规模是多么庞大! 这份长达17页的数据报告显示,全球的游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。在这些庞大的用户群体中…

  • 捕鱼达人叫板Unity 引爆游戏引擎战2017-06-12

    前言:游戏引擎,是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,游戏软件的主程序。 2013年11月23日,第二届gmgdc全球移动游戏开发者大会在成都开启,与会者嘉宾阵容强大,包括三大运营商、全球知名游戏开发商及产业链相关企业的高管参会。…

  • Q3移动游戏市场规模近20亿 规模化趋势明显2017-06-12

    国内庞大的网游市场每天都在创造财富奇迹, 据中国版协游戏工委等权威机构调查统计,2013年上半年中国网页游戏市场实际销售已达53.4亿元,即便是新兴的移动游戏市场在今年q 3季度也达到了19.9亿元的实际销售收入。这既代表了移动游戏市场蓬勃发展的一环,也表明了中国移动游戏…

  • 淘宝整顿棋牌类商品 盗版源码受打击2017-06-12

    2013年12月24日10时,淘宝官方发出《游戏类目对“棋牌类”商品的整顿公告》,公告要求:经营棋牌游戏的企业需提供icp经营许可证、网络文化经营许可证,及进行互联网游戏出版备案和游戏运营备案。2014年1月2日起,淘宝网将对未备案的棋牌游戏商品统一进行删除处理。 不少卖家…

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